package test;
/*
DarkTempler (hp=100, power=70)
Arkan (hp=100, power=70)
5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기
생성
→ 질럿2
→ 드라군2
→ 다크템플러2
→ 리버2
→ 아칸2
공격
→ 질럿이 드라군 공격 hp 확인
→ 질럿이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 아칸 공격 hp 확인
→ 아칸 리버 공격 hp 확인
→ 드라군이 다크템플러 공격 hp 확인
→ 리버가 리버 공격 hp 확인
*/
class Protoss {
}
// 1. 5가지 유닛이 서로 다 공격할 수 있게 attack() 구현하기 (아칸 -> 다크템플러 -> 리버 -> 드라군 -> 질럿 순서로 작성함)
class Arkan {
int hp;
int power;
public Arkan() {
this.hp = 100;
this.power = 70;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class DarkTempler {
int hp;
int power;
public DarkTempler() {
this.hp = 100;
this.power = 70;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class River {
int hp;
int power;
public River() {
this.hp = 100;
this.power = 50;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class Dragoon {
int hp;
int power;
public Dragoon() {
this.hp = 100;
this.power = 10;
}
// 기존 오브젝트 수정
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
class Zealot {
int hp;
int power;
public Zealot() {
this.hp = 100;
this.power = 20;
}
// 기존 오브젝트 수정
public void attack(DarkTempler unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Arkan unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(River unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Dragoon unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
public void attack(Zealot unit) {
unit.hp = unit.hp - this.power;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 생성 ========================================
// 질럿2
Zealot z1 = new Zealot();
Zealot z2 = new Zealot();
// 드라군2
Dragoon d1 = new Dragoon();
Dragoon d2 = new Dragoon();
// 다크템플러2
DarkTempler dt1 = new DarkTempler();
DarkTempler dt2 = new DarkTempler();
// 리버2
River r1 = new River();
River r2 = new River();
// 아칸2
Arkan a1 = new Arkan();
Arkan a2 = new Arkan();
// 공격 ========================================
// 1. 질럿이 드라군 공격 hp 확인
z1.attack(d1);
System.out.println("드라군 d1의 hp : " + d1.hp);
// 2. 질럿이 다크템플러 공격 hp 확인
z1.attack(dt1);
System.out.println("다크템플러 dt1의 hp : " + dt1.hp);
// 3. 리버가 아칸 공격 hp 확인
r1.attack(a1);
System.out.println("아칸 a1의 hp : " + a1.hp);
// 4. 아칸 리버 공격 hp 확인
a1.attack(r1);
System.out.println("리버 r1의 hp : " + r1.hp);
// 5. 드라군이 다크템플러 공격 hp 확인
d1.attack(dt1);
System.out.println("다크템플러 dt1의 hp : " + dt1.hp);
// 6. 리버가 리버 공격 hp 확인
r1.attack(r2);
System.out.println("리버 r2의 hp : " + r2.hp);
}
}

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